Camino a Seattle: Analisis del UW Tempo




Camino a Seattle: Análisis del UW Tempo
Reporte del Open Río del 22 de Septiembre. Análisis del UW Tempo y algunos comentarios desde el Pro Tour Seattle

por Jonathan Rizzo






¡Como estaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan!


Comienzo esta épica nota con una foto de la Space Needle que saqué mientras escribía en un restaurante típico de Seattle, el cual se llama 5 Points Cafe y está justo abajo de la misma. Ahí comí la hamburguesa más espectacular de mi vida. No jodo. Nunca me comí algo clasificable como “hamburguesa”  pero que tuviera status de envío de los dioses. Es indescriptible. Mejor miren la foto:

Este plato que ven acá representa a muerte de tu vida sexual.


Ahora sí. Luego de este grasoso precalentamiento, pasemos a  Magic.

Tenía ganas de mandarme un buen artículo sobre Modern; el cual les fuera útil, tuviera muchas listas (de entre todas las que intenté) y me permitiera mostrarles “mi foto” del formato. Antes de hablarles acerca del Pro Tour, voy a escribir mi reporte del Open de MtG Mulligan que gané (junto a Lucas Paletta) jugando UW Tempo. No pueden quejarse entonces, ya que van a obtener una columna completa para sacarse la ansiedad por el que parece ser el formato favorito de Argentina, ¿no? Así que siéntense un rato conmigo, mientras les cuento acerca del Open y me hacen compañía en Seattle.


Saben muchos grandes amigos y conocidos, con quienes nos cruzamos todos los findes en los locales y sus torneos, que dedico muchísimo tiempo al juego, que me apasiona y, por ende, hace tiempo que quiero generar algo nuevo y compartirlo a través de Internet. Quizás de este modo se pueda propagar ese tiempo y detalle colectivamente. En eso estamos con quienes conformamos Magic Sur, un grupo de jugadores que hacen cosas de onda, porque la pasamos bien juntos y jugamos mejor cuando estamos en la misma página. Quisiéramos contagiar eso.


(el banner es propiedad pública, usted solo debe contactar a Matias Torino on Facebu)


En nuestro grupo de Facebook y en esta página web estamos viendo cómo todo esto es recibido. Nos pone contentos que les guste la movida que se armó y queremos ver cómo sigue. Queremos que crezca. Hacia allí vamos.


Pasó mucho tiempo desde que escribí aquellos reportes para MTG Mulligan (el PTQ RTR que gané y mi 1er top 8 en un open con Solar Flare). Se siente exhaustivo el sentarse y tener tanto para analizar y contar en relación al formato que testee todos estos meses pero aún así  tengo ganas de resumirlo un poco. Esto es porque creo que, sinceramente, le dediqué muchísimo tiempo y detalle (Facundo Zocola diría “no Jonathan, nadie está sugiriendo que vos sos obsesivo :D”), y también por lo mucho que me ayudó la comunidad: con cartas, consejos y movidas MOL. Especialmente gracias a esto último fue que logré mi máximo en un formato que me agarró de sorpresa y que antes detestaba (no se preocupen:  hay flores para todos los involucrados al final de esta nota).

¿De qué vamos a hablar en esta nota entonces? De cómo llegué a la lista de UW Tempo que me dió otro pasaje (el de Río) a donde, a raíz de los gastos del viaje a Seattle y lo manija que estoy con Magic (ya es algo grave), pensaba no ir. Pero ahora no tengo excusa :) ¡Ah! Y Espero que se venga un carnaval  argentino en ese GP en Marzo. BTW, encontré manijeando en Internet esta foto para el recuerdo:


Pidan ayuda o una mano para llegar incluso. En facebook ya armamos varias veces movidas o juntadas para hablarlo. Nos vaya como nos vaya, creo que va a ser una verdadera fiesta ir con amigos a una ciudad como Río, y a un país hermano al que adoro tanto como es Brasil. Hago entonces un llamado a que nos organicemos todos para viajar (... y a que me presten unos pesos porque tengo un par de multas que arreglar en el consulado antes de pisar suelo brasileiro nuevamente. No jodo, me andan buscando por allá jajaja). Y, hablando de Brasil, es por ahí donde empecé a testear Modern.
Yo odiaba el formato. Y había ganado mi primer pasaje a un Pro Tour... justamente de ese formato. ¡Bajón! Era todo un dilema que no sabía cómo encarar. Para empezar: ¡nunca había jugado un solo partido del formato en un torneo! Además, yo estaba empecinado en no jugar Modern porque:

  • Me daban (y me siguen dando) cosquillas malignas cuando me hacían combo de Storm en el 3er turno.
  • Me molestaba (y me sigue molestando) muchísimo cuando el Jund salía: “descarte, Confidant, Liliana, Broodbraid cascadeando Tarmo (bueno... que cascadeen cualquier cosa ya me molesta)”.

  • Me daban (y me siguen dando) ganas de matar gente y prender fuego sus mazos cuando me caían con un equipo que nunca debió ser impreso (o legal) en el primer ataque del partido o arriba de algo que tiene protección contra cinco colores “¡Ah, cierto! Hay cinco colores en Magic. O sea que...no lo puedo matar con nada? ¡¡¡WATAFACk!!!”

  • Y soy capaz de hacerle un juicio a wizards cada vez que recuerdo que el Pod tiene cinco combos infinitos y simultáneos en un solo mazo.
    ¡Basta de romper esta mierda! ¡Basta!
¡Todo eso está junto en Modern! Lo mejor y lo peor de Magic en un formato con buenos baneos. Eso es Modern. Y, por ende, es un gran formato. Y le digo a The Man (Mtg Mulligan) que me equivoqué. Modern es un formato clave de construido. Tanto para que juegue más gente, como también un formato picante y flexible al mango para quien quiere probarse a sí mismo en este juego. Touché.
Igual sigo prefiriendo Standard. Pero sé que es porque soy tan neurótico con las listas que, cuando hay un cardpool tan grande, me cuesta sentirme en control del meta detrás de mi mazo. Eso es todo.
Digamos que le perdí el miedito a Modern. No era ni facil ni tan complicado. El power level es muy alto pero tampoco se puede frutear cualquier cosa. Y hay variedad pero no tanta como la que algunos quieren ver.

  • Y el revuelo último lo armaron unos queridos amigos cuya liberación en el formato, mañana  en el Pro Tour, va a ser el gran elefante del cuarto:


    Che...perdiste, Jona.
Pero el baile que me van a pegar es para que lo sigan el viernes. Por ahora seguimos con mi camino a Seattle.

Mi relación con Modern empezó con una charla que tuvimos en el GP São Paulo con la
gran persona que es Facundo Zocola. Volvíamos de que nos pasearan un poco en el GP de allá (a mí por lo menos)  y por la avenida esa grande del colegio donde fue el Venue y que se llamaba Vergueiro (si Vergueiro, CHISTES A LA 1...2....3) y la conversación camino al hostel  fuemáss o menos así:

Facundo:- No es por subestimarte ni nada parecido Jonathan, pero creo que tendrias que jugar algo bien regular o tier, porque hay que ser realistas: vas a jugar Modern con los mejores del mundo. No vas a quebrar un formato, y menos tan grande. Ellos lo van a hacer. Eso y practicar mucho limitado.

Jona:- No, no. No me lo tomo así. Es justamente lo que estuve pensando. Lo dijiste antes que yo. Tengo que jugar algo bien genérico. Que le pueda ganar a todo porque tenga una cantidad importante de cartas flexibles. Estaba pensando en algo que yo pueda manejar muy bien.

Facundo:- Pero entonces tenés que empezar ya.

Yo:- Estaba pensando Jund o Faeries. Tengo ganas de jugar Faeries. Nunca pude en Standard porque no tenía las cartas en  2007. Recién volvía a jugar después de un receso y tuve que armarme un Stompy para el GP Buenos Aires.

Facu:- Yo tengo todo el Faeries y le cambiaria a la lista que ganóel premier de MOL varias cosas. (Me las detalló y cada tanto nos reíamos de Avenida Vergueiro).

Listo. Necesitaba empezar por algún lado. Y empecé por ahí. Encima era lo más parecido a control que podía jugar. Gol.
Me dí cuenta de que Facu conocía muy bien el mazo del que hablábamos por lo que lo jugo y le gustaba. Y, al mismo tiempo  que probaba la lista de él en papel, yo tambien jugaba un Mono Red de 2 pesos en MOL para empaparme un poco mas de todo lo que pudiera aparecer. A la semana ya le estaba haciendo algunos cambios al Faeries, pero era un mazo muy cuadrado. Básicamente son 3/4 slots a decidir para solucionar todo aquello que pasa la enorme barrera de counters que van a ver en la lista a continuación. Lo demás está ocupado por hadas raras del bloque Lorwyn que le dan al mazo su plan: counterear todo lo que pueda causar que perdamos el partido y, una vez que es seguro, bajar un clock de hadas que en dos o tres turnos pueda terminar al oponente  y que no le permitan hacer absolutamente nada. El Fae al que llegué luego de interminables chats con Facu, dos Opens y siguiendo los pocos exitosos que había en MOL (hay que resaltar que eran pocos, pero hacían 4-0 cada un tiempo), fue más o menos este:


4 Mistbind Clique  
4 Spellstuter Sprite
3 Scion of Oona
3 Vendilion Clique
2 Spellskite

3 Vedalken Shackles
4 Cryptic Command
2 Spell Pierce
3 Spell Snare
3 Mana Leak
2 Remand
2 Dismember

1 Faerie Conclave
4 Mutavault
3 Tectonic Edge
16 Island

SB:
1 Spell Pierce

2 Treads of Disloyalty
1 Steel Sabbotage
1 Annul
3 Relic of Progenitus
3 Ratched Bomb
1 Phantasmal Image
2 Mindbreak Trap
Así es como jugaría el mazo hoy (esa fue mi ultima lista, con algún agregado que le hice ahora que la copie de un chat de hace meses).

Jugando hasta el cansancio, me dí cuenta de que Spellskite era la nueva forma de proteger las cartas clásicas del arquetipo y que lo hacen ser la bestia que es cuando funciona : Mistbind Clique, Scion y  Spellstuter Sprite bajo un counter wall. Y es que si podemos proteger esas cartas el mazo funciona. Si juegan este mazo por ende no se les ocurra mover al amigo, es clave en el mismo.



Al mismo tiempo afine las debilidades del mazo: el Remand está muy mal posicionado en el meta actual. Se corta a 2 porque se necesita terminar con los problemas. No retrasarlos. Esto del Remand fue algo que me iba a resultar muy útil para futuras listas y lo descubrí con el Faeries: Remand es una carta sobrevaluada. Además, el mazo no tiene removal para lo que entra, por lo cual Dismember es oro puro y quedaron 2 de main (¡en un momento usaba un 3ero de side!). Por último, se necesita un sideboard que permita maximizar tus byes (que son los mazos combo) e intentar arreglar las cartas que te destrozan: Birthing Pod, Emrakul, one drops, Tarmos colados, Lighting Bolt y Terminate.

Se preguntarán, entonces, qué pasó con el Faeries.

Pasaron muchos Opens y muchos, muchos torneos. Eso pasó. Y tengo para informar algo que no es ninguna sorpresa para nadie: este mazo aparece poco porque además de ser muy skill intensive, pierde cuando le cuelan criaturas en los primeros turnos y cuando no puede resolver alguna amenaza clave. Lo único que tiene son counters, counters... y más y más counters. Y, si no te das cuenta de cuándo atacar, perdiste. A  veces, esa estrategia tan cuadrada, falla. Muchas veces, demasiadas diría yo. En ese sentido es similar al Mono Blue Control que anduvo dando vueltas en MOL (mazo que también testee, y lo pueden ver analizado en una columna de Facu Zocola). Y si probé ese Mono Blue, ya se imaginarán qué tipo de mazo estaba buscando. Uno bien control. Y, hello, eso en Modern no existe. Tardé en entenderlo pero lo decidí apenas armé ese Mono Blue. Me dije a mí mismo: “no perdamos más el tiempo con lo de siempre Jonathan... forzar control”.

Además es un mazo monocolor, y lo pongo en un párrafo aparte porque esos en Modern suelen tener varios ángulos sin cubrir. Porque el resto de los mazos tienen a su alcance las mejores cartas en dos y tres colores, y vos solo tenés un par de opciones entre artefactos y lo que ofrece tu estrategia.
Otro problema son los Shackles. El mazo depende de ellos para existir. Y sí, es una carta overpowered y rota (otra manera de decir “se va al carajo de lo buena que es, es demasiado excelente”) . Pero tengo una mala noticia: son injugables post-sideboard. Te los martillean con todo lo que tienen a mano en el bench porque ya es una estrategia sabida y, como carta, es el enemigo público número 1 del Jund y de cualquier mazo con ángel, por ejemplo. Y con todo ese odio se pierde una carta sin la que a veces se hace imposible ganarle a cosas como Jund y USA Delver.



La conclusión a la que llegué es que el Faeries es un mazo para un 4-2 o un 5-3 cuando es jugado perfecto y con un poco de suerte (las manos counter, counter, counter, Mistbind, Cryptic son casi imposibles de parar para varios mazos y el Vedalken Shackles bien encajado llega a la ridiculez de dar partidos gratis solo por jugarlo). Pero evidentemente no es lo que yo estaba buscando. Incluso sabiendo que el mazo era perfecto para mi estilo de juego (draw go).

El Faeries fue mi manera de entender y ver qué podía hacer yo en el formato. Decidí entrar, entonces, con algo que me gustara.


En MOL yo estaba usando Mono Red y Tron. Ambos fueron buenas ganancias de tix por momentos, pero lo fueron más por la cantidad de partidos que jugué  y todo lo que aprendí piloteándolos. En general ambos eran muy rápidos, muy directos en lo que hacían, pero los soplabas y perdían. Además, cada uno tenía matchs imposibles (especialmente el Mono Red). Son mazos con pocas opciones. Muy pocas realmente. Hacen lo que hacen y punto.


Aprovecho para dedicarle un párrafo aparte al Tron, que lo considero siempre un mazo a tener en cuenta antes de jugar en un meta, ya que si entrás a una sala con todos aggro y lo jugas bien,  es probable que ganes el torneo. Esto lo aprendí jugando contra Pablo (Mtg Mulligan). Aprendí a respetar el mazo por lo poderoso y rápido que es. Jugué un partido épico con él en cuartos de final de un Open (lo cuento en la próxima parte). Sepan que el Tron igual pierde contra ciertos mazos combo y tiene partidos
muy difíciles contra varios mazos con counters. Eso y que, a veces, algunos partidos se te van por los mulligans que obligatoriamente tenés hacer. Los tres factores le quitan mucho win % al deck, desde mi punto de vista.

Y dos oraciones para el  mono red, btw: directamente lo considero injugable y aburrido, totalmente azaroso. Jugarlo es jugar a la ruleta rusa, y antes de armarlo preferiría enterrar la plata en el jardín de mi casa.

Esta seria mi lista de Tron si tuviera que jugarlo hoy mismo (¡le debo a este mazo mi cuenta de MOL!).

4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
4 Grove of the Burnwillows
2 Forest
1 Eye of Ugin

3 Wurmcoil Engine
1 Ulamog, The Infinite Gyre
1 Emrakul, The Aeons Torn


4 Chromatic Star
4 Relic of Progenitus
4 Ancient Stirrings
4 Sylvan Scrying
4 Pyroclasm
4 Expedition Map
4 Karn Liberated
3 Oblivion Stone
3 Chromatic Sphere
2 Batterskull
SB:
4 Leyline of Sanctity

3 Nature's Claim
2 Combust
1 Whipflare
2 Defense Grid
2 Torpor Orb
1 Grafdigger's Cage





¿Qué había ganado en esos dos o tres meses de práctica en MOL y con el Fae en papel? Ahora conocía el formato. Y mucho. A casi todos los mazos de este formato tan enorme ya los había visto en acción.
Entonces puse manos a la obra y empecé a abrirme a algunos de los mazos que mejor veía posicionados y ganando en torneos. Volví al plan original que me habían aconsejado tanto Facundo como otras varias personas, el cual era jugar un tier.

Listo rápidamente los mazos Tier 1:
  • RUG Delver
  • USA Delver
  • Jund
  • Affinity
  • Pods

La cosa andaba por ahí. Eran los mazos que yo veía mejor posicionados al jugarles con todos mis mazos de segunda con los que entré al formato. Pero había dos problemas con esos mazos:
  1. Yo no iba a jugar aggro. No puedo, simplemente soy malo jugando cualquier cosa en la que haya que hacer cuentas y atacar. Menos aún buscar con un POD en el momento justo.
  2. Me rehusaba a dejar el Faeries.

No dejaba de pensar que se podían solucionar todos los problemas que menciono arriba jugando un segundo color. Los tempos/delver me molestaban por tener tantos colores y tanta inconsistencia por tener que usar tres colores. En cambio, el Faeries es el mazo que yo más conocía. Me sentía cómodo jugándolo y podía llegar a ese momento en el que me siento en control de un formato: cuando sé el momento en que voy a perder, cuándo voy a ganar, y cuándo tengo o no chances de jugar mi mazo frente a situaciones nuevas. Ya podía hacer y saber todo eso con ese deck. Ya conocía, más o menos, todas las cartas del formato que tenía que tener en cuenta. Por ende, pensé en simplemente agregarle algo y quedarme ahí. Desgraciadamente, así funciono yo con Magic. Y quizás es algo que tenga que cambiar. No me paso a un tier cuando es la jugada obvia. Hasta que no me queda otra, agoto lo que para mí me resulta más cómodo de jugar. Esto quizás me esté costando torneos. Y lo admito.

Una de mis ventajas sobre otros mazos era ser monocolor, por la consistencia. Pero un segundo color no me costaba más que 1 o 2 daños de las shocklands. Igual daba un poco de miedo, porque varios me dijeron: “
el Faeries gana gracias a esas 2 o 3 vidas que no perdés. Muchos partidos los terminás en 2 o 3, justamente”. Tenían razón. Pero eso me llevaba a preguntarme por qué jugaba algo tan malo. Jajaja.

Mi idea era hacer un UR Faeries como primera opción. La disyuntiva era, entre blanco, verde y rojo, ¿que me solucionaba las cosas? ¡¿Que shockland?!
Tenía que ser mi propia lista (lo cual era muy divertido) y ganaba así Firespout y Ancient Grudge.
¡Voilà! Solucionaba el problema del mazo: los malos matchs contra aggro. a continuación les dejo la lista que manejé. La copio como la tenía guardada en MOL. Pueden haber cartas de más o algún error groso, pero ya que estoy la comparto. Nunca la labure demasiado pero creo que aún es viable. ¡Diviertanse y, si la mejoran, quiero feedback del que se animó a jugarla!

4 Mistbind Clique
4 Spellstuter Sprite
3 Scion of Oona
3 Vendilion Clique

2 Firespout
3 Lighting Bolt
2 Electrolyze
2 Vedalken Shackles

4 Cryptic Command
2 Spell Pierce
3 Spell Snare
3 Mana Leak


2 Mutavault
3 Tectonic Edge
14 Island
2 Steam Vents
1 Breeding Pool
2 Scalding Tarn
1 Mountain

SB:

3 Ancient Grudge
1 Firespout
2 Enginnered Explosives
2 Negate
2 Mindbreak Trap
2 Combust
3 Relic of Progenitus
Nótese a raíz de esta lista que la idea de este artículo y de lo que yo hice no era repasar lo mejor de lo mejor de modern, sino acercarme al formato por donde a mí me gusta. Hoy pienso en Izzet Charm con esta lista...que nunca va funcionar, jajaja. Como ven, la idea era arreglar los errores de la lista monocolor y la gran carta que se ganaba era Electrolize (una de mis cartas favoritas de todos los tiempos y que jamás pude castear en papel). Pero el plan no duró mucho.¿Por qué?

UW empezó a aparecer en el meta  y tomó toda mi atención. El meta también cambió. Encima en Internet y en el GP de Modern que se jugó mientras yo estaba en el de Sao Paulo, se hablaba mucho de la base del Fae con Restoration Angel; y no paraban de topear los tempos que mencioné arriba, pero sin el Delver of Secrets, que en Modern es mucho más débil de lo que parece. Entonces empecé a testear todos los tempo, porque las posibilidades eran muchas. Hacía manos solo en casa, miraba partidos tanto en MOL como con los chicos de Dominaria y Sekai que jugaban las versiones RUG y USA de delver. Me dí cuenta de un dato clave que compartí con varios por aquellos días (cuando hice 5-3 con el Faeries en un Open Mulligan): tener tres colores daña tu estrategia. Mucho. Te haces daño y las cartas a las que recurrís están todas cantadas: Tarmogoyf y Saint Traft como definitorias. Además eso corta espacio para counters. Y, ojo, no estoy diciendo que esos mazos sean malos. Yo simplemente no los jugaría ya que el usar dos colores me parece la ruta correcta. Insisto en esta idea porque siento que es algo que muchos jugadores no piensan. Copian las listas y no se cuestionan las razones por las que se splashean esos colores. Qué podrían ganar no haciéndolo, o quizás splasheando más.

Bah. Digo que uno de los mazos es malo, pero porque lo detesto: el USA delver. Es un mazo aggro salvaje que de tempo tiene solo un par de counters... pero que sale salvajemente en una combinación de cartas que no hacen otra cosa más que pegar. Y “controlar” ...no controla nada: ve que no puede ganar, que se quedó sin nafta, y te entra a tirar todo lo que roba por la cabeza con Snapcaster Mage. Odio el mazo. Me parece que no tiene recursos suficientes y que juega al todo o nada todo el tiempo. Por eso tambien odio que me ganen con el mismo. El blanco es lo que te dá 3 cartas clave para lograr todo lo que los otros hacían, pero solo con 2 colores: Geist of Saint Traft , Path to Exile y Restoration Angel. Al cuerno el lighting bolt.  


Yo sabía que había algo con Restoration Angel out there, pero yo me lo hacia en la base Faeries. Tenía muy metida esa estrategia en la cabeza y no me iba de ahí.



Es más , en mi primera lista de UW (ni la pongo porque da pena) nunca cortaba las Mistbind y la Spellstuter. Y no me daba cuenta de lo mal paradas que están ambas cartas en el meta actual. Eso era porque me imaginaba las interacciones degeneradas tiene el ángel con todas las hadas. A las cuales, encima, salva. Admitámoslo: el Restoration Angel es una de las cartas que más cambió Magic en estos últimos meses y en realidad es un Hada travesti. Un hada en el closet. Quiere ser hada y no lo dejan, pobre :D. Hace lo mismo que hacen las hadas: tener flash y ser muy molesto.
Cuando aparecieron los jugadores de Magic con sus listas de UW fue que me sentí reconfortado de que había estado barajando algo correcto. La diferencia es que Jon Finkel y Brian Kibler en el invitacional usaron las mejores cartas. No las hadas.
Esta fue la lista que de ahí adelante todos copiaron, comentaron hasta el cansancio y que luego le dejaron de prestar atención porque no ganó el torneo. Me refiero al “nuevo invitacional”/worlds de pros que Wizards hace con pocos jugadores. Un tremendo torneo, aunque bastante sectario y acotado. El sueño de todos es jugarlo:
http://www.youtube.com/watch?v=8BamPPO_lW0
Ese video no es wow por explicaciones que den de las cartas, sino porque es tremendo ver a esos tres personajes del Magic juntos. Muy copados jajaja.  
Lista :

4 Celestial Colonnade
4 Seachrome Coast
3 Hallowed Fountain
4 Tectonic Edge
3 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
3 Island
1 Plains
1 Eiganjo Castle
2 Mutavault
4 Snapcaster Mage
3 Geist of Saint Traft
3 Vendilion Clique
4 Restoration Angel
2 Kitchen Finks
4 Spell Snare
4 Path to Exile
3 Mana Leak
1 Remand
2 Cryptic Command
2 Dismember
2 Sword of War and Peace
Sideboard
2 Negate*
1 Kitchen Finks*
1 Baneslayer Angel*
2 Wrath of God*
2 Threads of Disloyalty*
1 Disenchant*
2 Annul*
2 Stony Silence*
1 Phantasmal Image
1 Vendilion Clique

Obviamente hice lo que hago siempre a penas vi la lista: la armé sin tocarle casi nada y la probé muchísimo tiempo. Me olvidé al toque de todos los otros engendros. No desistí de ella mientras todos se emocionaron con el RUG del ponja loco con los Aether Vials en ese mismo torneo (mazo que duró, ponele, un día y medio- yo jamás juego ningún mazo que pierda contra sideboard, y ese, señores, cae duro contra Ancient Grudge y Removal).

Me di cuenta al toque de dos cosas importantes:

  1. El SB era un desastre. El mazo perdía contra combo. Lo cual estaba bien para el meta de 12 personas que ellos prepararon. Ojo con eso.
  2. Ningún partido con este mazo es un bye. Es un trabajo jugarlo. Es un deck excelente que tiene posibilidad contra todo pero es quizás el más difícil de jugar en Modern (exactamente lo que yo estaba buscando, Mr. Kibler ¡Le agradezco! :D). Este último punto aún lo sigo laburando.
Y lo que note, además (ya no tan al toque), fue algo medio grave. Al mes de hacer pequeños cambios uno tras otro que construyeron el mazo final que usé para ganar el Open, apareció el gran problema oculto por el que esa lista es un poco ¼ de pila. Y es esta carta...

Las Seachrome Coast te hacen perder partidos. Las taplands, en sí. Y es por eso que la base de maná del mazo, por más “natural” que se veía, no era muy buena.
Confieso que no me animaba a tocarla por respeto a quienes la habían hecho.
Francamente les digo: tomen siempre todo con pinzas, porque a veces los mismos pros no testean para algunos torneos, o simplemente juegan como los dioses, o como hicieron ellos el mazo desde cero... luego el meta cambia. Dedicarle a un mazo tiempo es updatearlo permanentemente al meta si el mismo tiene chance de continuar o mejorar..


Despues de dias de debatirlo en el grupo de
M-Sur y con varios jugadores (como muchos vieron- dicho sea de paso, me gusta poner cosas y ver el feedback que ustedes me dan, me parece una gran herramienta cuando uno no puede jugar todo lo que quisiera) decidí cambiarle todas las tierras que no caminaban por fin.
También lo hice porque, mientras jugábamos Tokens vs este mazo junto al Zocola (que de tanto nombrarlo en la nota pobre ya lo prendi fuego jaja, pero así de útil fué consultarlo), perdía partidos por las Searchrome mientras yo veía como otro mazo de dos colores y varios costes dobles como es el tokens simplemente usaba las duals de Innistrad y las viejas y queridas hybrid lands, y estaba más que tranquilo. Facundo además me dió una mano juntando a los chicos en Dominaria algunos Jueves y charlando el mazo. Cada vez le saltaban más cosas a cambiar (¡para vos que no me leés, Finkel!.... ?!?!!?).


Contra el tokens, cada vez que yo jugaba una tapland que me hacía perder le gritaba, sacado:  “
¡¡¡TAPLAND!!!”. El cambio era más que evidente.
Entonces decidí imitar un poco la base de maná del Tokens:
( Oh SI ! Todo Enderezado!!)

Pero bajo mis posibilidades en un mazo que usa tantas utility lands incoloras. Imitarla asi:

(“ALL UN TAPPED...ALL THE TIME”...”UNTAPPED IS BETTER”)

Ahi ya me super emocioné y jugaba cada vez más torneos con la lista mutando, de a dos FNMs por semana con el deck, y lo probaba contra todos los mazos del meta que podía.
Esto último también me daba una idea por si el mazo no funcionaba: quería tener en claro qué otras opciones había.
La más clara era Jund, el otro gran mazo de ese torneo (el Worlds) y el que también me convencia por poder crudo.


Los cambios los hice al notar la mala base de maná del mazo original y ciertas cartas que al jugarlas las iba descartando. Usar los counters correctos era todo un tema. El sideboard fue formándose mucho mejor (por ejemplo: el Baneslayer Angel es injugable por el coste y la faltan protecciones utiles).
Finalmente, había que decidir mejores finishers que solo 2 War and Peace (a esto ultimo aun no encontraba solución). La lista a la que llegué fue la del Open de Mtg Mulligan en el que hice top 8 y me llevé la final junto con Lucas, fue la siguiente:


Jonathan Rizzo - UW Tempo - 17 puntos
4 Island
4 Celestial Colonnade
3 Tectonic Edge
3 Hallowed Fountain
2 Plains
2 Mutavault
2 Scalding Tarn
2 Glacial Fortress
1 Arid Mesa
1 Mystic Gate
1 Eiganjo Castle

CRIATURAS (16)
4 Restoration Angel
4 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
3 Geist of Saint Traft
2 Kitchen Finks

OTROS HECHIZOS (19)
4 Path to Exile
3 Mana Leak
3 Spell Snare
2 Cryptic Command
2 Dismember
1 Negate
1 Condescend
1 Elspeth, Knight-Errant
1 Wrath of God
1 Sword of War & Peace   
SIDEBOARD
2 Disenchant
2 Stony Silence
2 Mindbreak Trap
2 Threads of Disloyalty
1 Day of Judgment
1 Wrath of God
1 Negate
1 Batterskull
1 Kitchen Finks
1 Flashfreeze
1 Phantasmal Image

Y sí, como se imaginarán, voy a explicarles carta por carta y a contarles ronda por ronda cómo me fue con esta lista. ¿Sino de qué serviría todo esto?¿Pensaron que esta era una columna corta? :)

Continuará.